11 março 2015

Mergulhe nessa terceira onda (1)


Terceira onda, modernidade tardia e pós modernidade foram as denominações de estudiosos asociedade pós-industrial. Para Alvin Toffler, as mudanças ocorridas na sociedade se processam como ondas do mar. E três grandes ondas são as responsáveis pelas transformações que alteraram a vida em sociedade, o modo de trabalho e produção, a política e o comportamento humano ao longo dos séculos. O que distingue uma onda de outra é um sistema diferente de criar riqueza. A alteração da forma de produção de riqueza é acompanhada de profundas mudanças sociais, culturais, políticas, filosóficas, institucionais.


A primeira onda foi a sociedade nômade para a sociedade agrícola. O domínio do solo transformou a civilização, que, além de extrair o seu sustento, passou a fixar-se nele. As famílias tornaram-se multi-geracionais e trabalhavam juntas, consumindo o que produziam. Na primeira onda a forma de criar riqueza era cultivando a terra. Os meios de produção de riqueza eram, portanto, a terra, alguns implementos agrícolas (a tecnologia incipiente da época), os insumos básicos (sementes), e o trabalho do ser humano (e de animais), que fornecia toda a energia que era necessária para o processo produtivo. Do ser humano se esperava apenas que tivesse um mínimo de conhecimento sobre quando e como plantar e colher e a força física para trabalhar.

A segunda onda assolou o mundo no século 18 com a Revolução Industrial, que transformou o
modo de vida com que as pessoas deixassem o campo para viverem nos centros urbanos e trabalharem nas fábricas. Na segunda onda, a forma de criar riqueza passou a ser a manufatura industrial e o comércio de bens. Os meios de produção de riqueza se alteraram. A terra deixou de ser tão importante, mas, por outro lado, prédios (fábricas), equipamentos, energia para tocar os equipamentos, matéria prima, o trabalho do ser humano, e, naturalmente o capital (dada a necessidade de grandes investimentos iniciais) passaram a assumir um papel essencial enquanto meios de produção. Do ser humano passou a se esperar que pudesse entender ordens e instruções, que fosse disciplinado e que, na maioria dos casos, tivesse força física para trabalhar. Essa nova forma de produção de riquezas também trouxe profundas transformações sociais, culturais, políticas, filosóficas, institucionais, etc., em relação ao que existia na civilização predominantemente agrícola. Nós todos conhecemos bem as características desta civilização industrial, porque nascemos nela e, em grande parte, ainda continuamos a viver nela.

A terceira onda se iniciou na segunda metade do século 20 e tem como propulsores o advento do conhecimento – ou a Revolução da Informação – e a globalização entre outros inúmeros fatores que se relacionam nessa cadeia de mudanças. É a terceira onda que caracteriza a transição para a pós-modernidade. Na terceira onda, a principal inovação está no fato de que o conhecimento passou a ser, não um meio adicional de produção de riquezas, mas, sim, o meio dominante. Na medida em que ele se faz presente, é possível reduzir a participação de todos os outros meios no processo de produção. O conhecimento, na verdade, se tornou o substituto último de todos os outros meios de produção. Na guerra, por exemplo, um centímetro quadrado de silício, na forma de um chip programado, pode substituir uma tonelada de urânio. O conhecimento se tornou ingrediente indispensável de armamentos inteligentes, que são programáveis para atingir alvos específicos e selecionados. Para derrotar o inimigo, frequentemente basta destruir seu sistema de informações.

CHAVE

E na informação e no conhecimento que está a chave da reorganização mundial. Assim os valores pós-
modernos afetam a vida em velocidade. Segundo Martin-Barbero, a pós-modernidade é uma nova maneira de estar no mundo e afeta o sentido do convívio social. Na sociedade na qual a linguagem multimídia impera, vivemos a simulação. A sociedade pós-moderna deseja viver o presente, fazer do hoje o mundo ideal. E assim morrem as grandes utopias e, em seu lugar, entra a performance.


O resultado disso é uma crise de identidade vivida pelo sujeito pós-moderno, que, por ser plural (não tem uma identidade fixa, essencial ou permanente), não sabe qual é o seu lugar no mundo. Ele busca entender qual o seu lugar na nova sociedade porque as transformações ocasionadas com a onda de mudança “estão também mudando nossas identidades pessoais, abalando a ideia que temos de nós próprios como sujeitos integrados”, informa Stuart Hall em sua obra “A identidade cultural na pós-modernidade”.
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ATENÇÃO:

 

O livro "Breviário da Bahia" está sendo  vendido com exclusividade no Pérola Negra, em frente a Biblioteca Central dos Barris. Tel: 3336-6997. Rua General Labatut, 137, Shopping Colonial (loja 01), Barris.

10 março 2015

As malvadas dos desenhos de Disney (2)



Malévola apareceu pela primeira vez num conto de Charles Perrault escrito no século 17, e depois no
filme A Bela Adormecida, de 1959. Trata-se de uma bruxa que prefere aparecer misteriosamente e hipnotizar com a voz, principalmente em festa aonde não é convidada. 

No auge da maldade, se transforma num dragão fumegante para matar príncipe. Tem com rivais as fadas Flora, Fauna e Primavera e mora no castelo assombrado, no reino do rei Estêvão. Ela possui um corvo que está sempre em seu ombro confabulando maldades. 

Ao contrário da Rainha Má, que provocava mais um sentimento de asco com a feiura de seu disfarce, Makévola tinha uma beleza e uma graça envolventes. Por onda passava mostrava elegância.



Madame Medusa é a antiquária e vilã do desenho
Bernardo e Bianca (1977). Vive em uma embarcação abandonada na Baía do Diabo, e tem como ajudantes Asdrúbal e os dois fiéis crocodilos Nero e Brutus. Seu plano secreto é encontrar um diamante enorme, o Olho do Diabo. A pedra está num buraco, onde só uma criança consegue entrar. Por isso, ela rapta Penny, uma menininha que mora no orfanato. Com sua alma criminosa, tiraniza uma pobre órfã. De cílios postiços, com obsessão por diamantes e ascendência sobre dois crocodilos. Quando Bernardo entra em cena, é a mulher em Medusa quem pula numa cadeira, morrendo de medo do pobre ratinho, o que humaniza mais a personagem e a torna mais um exemplo de que mesmo os personagens infantis podem ser baseados em humanos comuns.

Malvina Cruela mora em uma cidade inglesa chamada Suffolk. Ela é a vilã do filme A Guerra dos   É capaz de fazer tudo para conseguir o que quer. Na história original, escrita por Dodie Smith, Cruella era representada como uma filhinha de papai de uma família muito rica. Era uma mulher bonita, sexy, charmosa e atraente. No desenho de Disney, Malvina é uma mulher má com feições cadavéricas e que sabe dar risadas e se sentir bem...do jeito dela, claro!
Dálmatas (1961) e tem como ajudantes os atrapalhados Alípio e Leitão. Seu objetivo é pegar os 15 filhotes de dálmatas de Pongo e Pepita para completar seu casaco de pele de dálmata. Deseja fazer de 99 cãezinhos um casaco de peles para cobrir seu corpo esquálido. Para o desenhista de animação Marc Davis, responsável por dar vida às personagens femininos e distintos como Cinderela, Fada Sininho e Maléfica, criar Cruela foi uma tarefa deliciosa. “Adorei fazer Cruela. Ela era errática, excêntrica e violenta e não houve restrições em tentar mantê-la inocente e passível de credibilidade. Ela foi um personagem
de ação todo o tempo e espalhou destruição por onde passou”.

Maga Patalójica morou por anos ao pé do vulcão Vesúvio, na Italia, até se mudar para Patópolis. Na antiga morada ela tinha uma barraquinha de pequenos feitiços que mais tarde foi se aperfeiçoando. Surgiu em 1951 nos estúdios Disney. Tem como ajudantes os corvos Laércio e Perácio. E seu maior objetivo na vida é roubar a moeda nº1 do Tio Patinhas, derretê-la no vulcão Vesúvio e transformá-la num poderoso amuleto. Tudo para ficar rica.

Lady Tremaine é a madrasta da Cinderela. Mora numa linda casa que o pai da Cinderela deixou de
herança para a família. 

Ela apareceu pela primeira vez num conto de Charles Perrault e no filme de Disney que estreou em 1950. 

Trabalho não é com ela. Sua especialidade é atazanar a vida de Cinderela com ajudadas pelas filhas Anastácia e Drizela. Ela humilha o quanto pode a desprotegida Gata Borralheira.

Úrsula vive no fundo do mar e surgiu no filme A
Pequena Sereia (1989). Esta “polva” gorda e malvada adora perturbar a vida marítima. Seu objetivo é conseguir a bela voz da sereia Ariel. Ela tem, como ajudantes as enguias atrapalhadas Pedro e Juca. Trata-se do feio que, frustrado por ser feio, gostaria de ter um corpo bonito e atrativo. É o objetivo principal de Ursula, uma octópode que quer (e muito) ter um pouco de beleza de Ariel, a pequena sereia. Além disso, ela também se interessa em conseguir com que parte de seu poder, tirado dela pelo Rei Tristão, volte para ela. De seu visual, que mistura perfeitamente um rosto humano com um corpo animal, Ursula e uma bad girl em essência: interesseira, má, falsa e, acima de tudo, louca para ser o centro das atenções.

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ATENÇÃO:

 

O livro "Breviário da Bahia" está sendo  vendido com exclusividade no Pérola Negra, em frente a Biblioteca Central dos Barris. Tel: 3336-6997. Rua General Labatut, 137, Shopping Colonial (loja 01), Barris.